开发团队发布了备受期待的黑暗幻想第一人称射击游戏《Witchfire》(女巫之火)抢先体验版中的Webgrave系列更新。此次更新带来了全新、多层次的探索区域,丰富的强力装备,创新的掠食者能力扩展系统,新的入门引导,以及一些修复与优化,旨在提升整体游戏体验。

Webgrave”更新将一片被女巫统治的世界引入了一个全新的地点——维尔莫恩。本是一个普通的小镇,直到其居民陷入巫术扭曲,变得面目全非、残破不堪。他们在荒凉的角落和广场徘徊,伏击任何试图在这条被遗忘道路上漫步的无辜之人。此次更新还增添了玩家期待已久的全新教程,设定在一张新地图上,帮助玩家在首次进入隐居地之前进行预习,并允许玩家重返巫火的世界,重新激发记忆。

更新还优化了多个机制:包括工作坊与统计数据2.0,这一系统对武器和装备的研究机制进行了全面重构,使界面更加清晰;念珠系统——一项定制化的掠食者能力,提供更多的建构方案供玩家探索;新增的难度等级Gnosis VI,专为经验丰富、战斗技巧纯熟的玩家设计,更高的挑战也代表着更大的赌注。
新区域——Velmorne
在抢先体验期间,为了丰富《巫火》的世界观,我们不断拓展探索空间。早在三月,玩家便可以在迪马切尔王座室后找到巫山的航海图。而还需寻觅一份关键文件,它会引导你穿越隐士殿堂中的传送门,抵达新的目的地——维尔莫恩。请注意,这个荒废的城镇并非一座热情好客的地方。虽然截图中展现的是一片寂静荒凉,但一旦地狱之门开启,恐怕你会呼吸困难。Webgrave引入了多种新型敌人,将考验你的技艺和力量。例如早前展示过的“镇民”大威力凶猛、充满攻击性,此外还有巡逻在街头的其他敌人。虽然详细内容还未剧透,但可以肯定的是,当你在这些新敌手的手中阵亡时,游戏中的敌人等级列表可能需要调整。幸运的是,我们绝不会让你空手而归。
玫瑰经系统
玫瑰经的加入获得了玩家的一致好评。我们希望,真正沉浸其中去体验时,这份喜悦仍能持续陪伴。这一系统是Webgrave带来变革的关键元素之一。它提供的被动技能显著增强了游戏的多样性和深度,相信你很快就能整理出合理的策略指南,供其他玩家参考借鉴。
补充内容
Webgrave还对部分核心玩法进行了重大改造,包括工坊的重塑。现在玩家可以更高效地引导自身装备的研究路径,以更贴合个人偏好。虽然有人认为这牺牲了团队合作的趣味和惊喜,但我必须强调:这一切都不是随机的。属性系统也迎来了升级,旧的分类体系被替换,取而代之的是一个融合血肉、血液、心灵、巫术、武器库和信仰的RPG风格体系。角色升级的变化非常全面,尤其玩家的既有进度不会丢失——你会获得一种特殊道具,它可以帮助你依据新的分类体系重新分配点数,同时保持整体等级不变。灵知系统也经过调整,新增两个等级,不再仅仅是在数字上堆砌,而是投入大量心血重新平衡整个系统。在过程中,我们添加了新的升级目标,确保玩家明白每次灵知成长的意义。这不仅是数字的变化,更意味着游戏深度的提升,甚至比以往更为深刻。

引入
Webgrave极大回应了大家对游戏教程的期望。我们推出了一个全新的关卡章节,作为《巫火》系列故事的序幕。这一关卡不仅介绍游戏的基本机制,还提供实际操作武器的机会,而非简单的提示或文字介绍,令玩家能够更直观地体验游戏魅力。

我们还提供了详细的游戏手册,可以在主菜单或暂停界面中查阅,帮助新手快速熟悉操作界面,也方便在短暂休止时回顾重要信息,以便继续追击女巫的爪牙。
硬件扩展
为了丰富武器系统,新增了三把强力武器:
Oracle——一只能穿墙远距离狙击,令人羡慕的狙击枪。Nemesis——

杠杆步枪——

步枪——
我们相信你会像我们一样喜欢它。Koschei——这是一个特殊的装备,除了可以研究,还需要完成特定任务才能解锁和掌握。

以下是新内容的快速浏览:





















