自从Valve推出Steam Deck后,反作弊机制的支持成为PC游戏社区,特别是Linux用户,非常关注的热点话题。许多游戏开发商已积极推动在其作品中加入Linux支持,以迎合这款基于Linux操作系统的掌机设备用户的实际需求,然而仍有一些大型厂商在推出多人在线游戏时,未将Linux平台纳入正式支持范围。

随着Bungie开发的新作《马拉松》预计在三月登场,其Steam页面展现出该游戏将配备BattlEye的内核级反作弊技术。尽管此类反作弊程序在理论上支持Linux环境,但其能否真正实现支持,完全取决于开发团队的具体设计与选择。
以Bungie另一款同样采用BattlEye反作弊系统的游戏《命运2》为例,尚未实现对Linux系统的支持。业内普遍认为,《马拉松》在正式发售时也可能无法在Linux平台或Steam Deck硬件上顺畅运行。这或许源于支持这一平台所需的额外研发投入,或者出于对Linux反作弊环境管理的考虑和限制。

值得关注的是根据Steam硬件调查报告,Linux的市场占有率正稳步上升,目前已占据Steam用户总数的3.8%。相较之下,Windows 11的市场份额同期出现了0.56%的下降。这一数据表明,虽然Linux游戏生态在不断扩大,但部分主流游戏在跨平台支持方面仍然存在一定差距与挑战。



















