《Hytale》开发团队暗示未来版本或将引入攻城元素!

发布时间:2026-01-21 16:53:27

  《Hytale》正全力拓展主流沙盒游戏市场。尽管其开发历程充满波折——从起初作为多人在线《我的世界》服务器起步,经过十余年的变迁,曾被拳头游戏收购又最终解散,随后由原团队重新收购项目——但目前的启动表现依然非常出色。

《Hytale》开发团队暗示未来版本或将引入攻城元素!

  该游戏在抢先体验发布当天便吸引了大约280万玩家,之后数日更有成千上万的新增用户加入。开发商Hypixel工作室也持续承诺将为游戏推出一系列内容更新。

  近日,《Hytale》的联合创始人西蒙·科林斯-拉弗勒姆在推特上发帖暗示,未来某次版本更新可能会加入类似“突袭”的玩法机制,让怪物主动攻击玩家所建造的建筑物。

《Hytale》开发团队暗示未来版本或将引入攻城元素!

  一位名叫RandomTiger2的用户分享了他们在《Hytale》中建设的瞭望塔,并@了活跃于社交媒体的创始人科林斯-拉弗勒姆,留言:“希望有东西能来攻击我,这样我的瞭望塔才有用。”科林斯-拉弗勒姆简洁回应:“再过几次更新就会实现这个想法。”

  这种攻防机制在《英灵神殿》等热门建造类游戏中已取得成功,显然也成为《Hytale》社区的期待焦点。该推文下的回复大多热烈欢迎这一设想。

  用户Langgriss在讨论串中激动地表示:“地精入侵、海盗袭击、血月、月蚀……啊啊啊,我已经迫不及待了!”

《Hytale》开发团队暗示未来版本或将引入攻城元素!

  虽然“几次更新”这个表述略显模糊,暗示突袭玩法或许还需要一些时间才能全面上线,但科林斯-拉弗勒姆和团队已积极投入到新内容的开发中。游戏的首个大型补丁为地下丛林区域新增了恐龙及其他NPC角色、一系列新物品,以及大量的Bug修复和体验优化措施。

  虽道路仍漫长,但Hypixel团队展现的真诚和决心预示着《Hytale》的未来依然充满希望——即便已有玩家开始尝试让它更像一款“像《我的世界》的游戏”。