令人意想不到的是,游戏中的主角居然是一顶被诅咒的巫帽,甚至在游戏世界里还能用铁锅自己煮自己?继《幻兽帕鲁》之后,Pocketpair再次携手Frontside 180推出了这款新作,《不寐之境:女巫与魔咒》。该作品延续了“超级缝合怪”的热潮,将银河恶魔城探索、肉鸽式随机地牢、村庄建设以及多人联机四大玩法融为一体,脑洞开到极致。

先来说说不足之处。不同于其他同类银幕游戏在怪物机制和地图动作上的深度挖掘,《不寐之境》的表现明显逊色于一些经典作品。其整体画风类似《朝露:境界之旅》和《终焉莉莉丝》,采用萝莉角色与箱庭式地图探索相结合的表现方式,让玩家仿佛置身于一个精致微缩的世界。但怪物设计平淡无奇,肉鸽元素的深度也不足,像《空洞骑士》的框架、《死亡细胞》的成长机制等优质游戏在市场上层出不穷,而《不寐之境》在这两个方面都显得平庸,怪物和地图重复度较高,Boss设计也缺乏亮点,这让人难以激起深入探索动作肉鸽类型游戏的兴趣。唯一简单便捷的传送点系统在我这个经常迷失在类银地图中的玩家看来,倒是带来了一线希望。

也许是开发团队意识到这款游戏的核心定位:不追求“精益求精”,而是强调“丰富多彩”。《不寐之境》在一个类似银河恶魔城的框架下塞入了各种玩法设定,反而成功凸显了差异化优势。
区别于同类作品,本作最具创新性的亮点在于“附身巫帽”的核心机制。玩家的主角并非女巫本人,而是一顶被诅咒的帽子。在游戏中可以随时切换女巫与巫帽的状态,利用脱离时短暂的效果进行跳跃、到达更高的平台,或者借助帽子穿越低矮的洞穴,还能通过附身到其他生物身上实现多样的操作。

在游戏中击败特定的精英怪后,玩家可以操控帽子脱离女巫,附身到怪物身上,从而获得操控怪物的能力。除了血条和攻击力之外,不同的怪物还赋予独特技能和解谜效果,比如长枪骑士的武器可以突破地形限制进行攻击。这一创新点非常吸引人,具体的效果也十分新颖。怪物附身时的移动和攻击手感偏硬,偶尔会卡进地形的Bug也影响体验,整体表现尚未达到理想的流畅度。

Pocketpair一贯的理念——融合多种玩法,也在此作中得到充分体现。虽说“种田”玩法或许不符合部分重度玩家对银幕类游戏的期待,但游戏节奏掌握得恰到好处,每次从战斗中抽身回到村庄,既不会削弱战斗的刺激感,也为玩家提供了休整与策略布局的空间。玩家可以收集木材、矿石、设计图等资源,用于重建荒废的村落;通过升级纪念碑解锁技能树进行养成;还可以开垦菜园、饲养牲畜,这些不仅能产出卖钱的材料,还能制作料理,增强局内外的属性BUFF,形成资源良性循环。甚至还能借由附身家畜,制造“铁锅炖自己”的趣味场景,为游戏增添一抹别样的趣味色彩。

如果你对于《空洞骑士》的高难度望而却步,渴望体验轻度肉鸽结合探索元素的作品,或者只是想找一款可以和好友联机共同游戏的轻松选择,《不寐之境》都是值得一试的选项。不过其玩法深度较为浅显,缺乏一定的复杂度,对于追求深度和挑战的核心玩家来说,可能会觉得略显单调。




















