据外媒TheGamer报道,索尼旗下第一方工作室Sucker Punch宣布,《羊蹄山之魂》的免费多人奇谭模式不仅不含任何内购或季票,而且所有内在道具都可通过正常游戏过程解锁。这一做法与索尼众多服务类作品的商业化策略形成了鲜明的对比。

首席设计师达伦・布里奇斯表示,此多人模式的开发周期与单人战役相差无几,由一支核心团队并行推进。他特别强调,所有的外观定制内容(比如充满幻想元素、装饰有活动眼球的头盔)全部对拥有基础游戏的玩家免费开放,无需额外付费。此举延续了前作《对马岛之魂》奇谭模式的运营理念,收获了极高的好评。

反观另一边,索尼旗下Bungie工作室上周发布的服务型作品《失落星船:马拉松》因其激进的商业化策略引起全球玩家的强烈批评。其内购货币LUX的价格设计被指具有误导性:例如一款皮肤售价为1120 LUX,而最低档的货币包只提供1100 LUX,迫使玩家不得已额外购买更高档次的货币包才能满足需求。虽然Bungie对部分问题进行了调整,但此事件仍然引起玩家对索尼服务类游戏商业模式的质疑。

在此背景下,《羊蹄山之魂》奇谭模式承诺全内容免费、无内购的理念尤为突出,明显与《失落星船:马拉松》及行业主流的服务型游戏的商业运营思路形成了鲜明的对比。



















