近日,Unknown Worlds正式公开了正在研发中的开放式海洋生存冒险游戏《Subnautica 2》的第六期开发者日志视频,向玩家展示了最新的开发进展。

本期日志以全新设计的基地构建系统为核心内容,详细介绍了其在理念和技术上的创新与提升。片中,基地设计负责人Kiel McDonald以及工程师Carolyn Lu等主要成员登场,分享了开发过程中的关键点与所遇到的技术难题。
在前作《Subnautica》及其扩展版《Subnautica: Below Zero》中,基地建造主要采用预制结构拼装的方式,以满足基础生存需求。而在《Subnautica 2》中,则引入了模块化构建系统,使玩家可以更自由地扩展外部结构、合理布局内部空间。基于这一系统,玩家不仅能打造适合长时间驻留的基地,还可以创建具有探索节点功能的重要据点和交通枢纽。
视频还展现了开发团队实际进行多人在线合作的场景。四名玩家分工协作,共同建设大型基地,充分体现了合作玩法的趣味性与可能性。
设计总监Anthony Gallegos表示:“基地建设一直是《Subnautica》系列的核心元素。在《Subnautica 2》中,我们希望赋予玩家更高的自由表达空间,因此开发出一套更具雕塑感和个性化的建造系统。这个系统的灵活性远超以往任何作品,我们非常期待玩家们会创造出怎样丰富多彩的内容,并发挥想象力,将这一系统推向极限甚至突破极限。”
作为引领海洋生存游戏新方向的正统续作,《Subnautica 2》将离开前作的4546B星球舞台,转向一颗全新的外星球背景,结合虚幻引擎5的强大表现力,打造出更加震撼的视觉冲击和未知生态环境。值得特别关注的是,本作首次在系列中加入联机合作模式,最多支持4人同时在线,一起制定生存策略,分享探索带来的成就感与乐趣。《Subnautica 2》预计将在2026年在PC和主机平台开启抢先体验。
目前该作正通过开发组发布的系列日志持续曝光核心内容,包括4人合作模式、全新生态系统以及模块化载具等新要素,激发了广大玩家的期待。玩家可以登录《Subnautica》官方YouTube频道,观看相关视频,获取第一手的最新信息和动态。




















