今日,游戏科学正式推出了时长六分钟的《黑神话:钟馗》实机短片。美术总监杨奇在社交平台上发表了对此实机画面的看法,他表示,团队将传统关于钟馗“吃鬼”的传说进行了游戏化的再创作,将其设计调整为“烹鬼”以增强表现力和趣味性。


某个十二月的夜晚,我蜷缩在沙发上细读鬼故事。有一篇来自《子不语》的描述,讲述钱塘周氏之夜游事件:月光下,一名身着白裙的女子在林中徘徊,面部血迹斑斑,双眼倒悬。惊慌中,我赶紧拉开渔网,却只捕获一段枯木。随后,用锯子将木头割开流出血水,用灯油在锅中煮炖,散发出奇异的香味,远近皆知。次日,我向亲友讲述:“昨夜用油锅烹鬼,真是奇事一桩。”
在这一刻,我的肚子不由自主地咕咕叫了起来。忽然想起,钟馗素有捕鬼的传说,可若是在游戏中还原那种撕裂、吞噬的场面,难度会相当大。倒不如干脆将“吃鬼”改成“烹鬼”,这个尺度似乎更为合适,也能让表现更具想象空间。
隔壁西湖边的茶庄里,有一位姓刘的厨师,曾因缘际会结识,他的手艺堪称一绝。周末时分,我们约了几位同事到他家品尝佳肴,同时顺便拍摄动画参考素材。刘老板兴致勃勃,做出一道黄鱼锅巴汤,由于分镜需求复杂,不免现场展示各种炫技,调味品和食材比平日翻倍。拍摄效果出奇地精彩,味道也多了一丝难以捉摸的魅力……(现场花絮等日后奉上,厨艺高手可以试试感受)
说来说去,我们确实也有一段时间没录制实机演示视频了。直到半月前,整个团队仍然磕磕绊绊,甚至心怀忐忑:TA同学凝视测试材质,皱着眉头;角色模型的同事叹气,盯着那突然消失的卧蚕线条;而镜头组则一边调整坐标一边自言自语:“对不上呀,对不上呀。”表情组也积极应战:“记得多来几段特写哈!”动效组连连追问:“镜头本来不许改的啊!”拍摄前,场景布置的同事忽然笑着说:“我又调了一下白平衡……”纷繁复杂的场景,仿佛刀光剑影、尔虞我诈。在模糊间,竟再次找回了六年前那份既熟悉又陌生的感觉……
所幸万幸,虽有不足,赶上了小年佳节。成片虽然略显仓促,但也带来了新的启示——旧瓶新酒:破碎的瓦砾、寒冷的柴房、半碗淡淡的茶汤,偶尔闲聊家常,没有追求华丽的浮华,却偏爱生活中的点滴琐事。捉鬼天师不只是为玄宗捉邪,也为商贩除黑暗,为书痴解除执念,为乡村盗贼追踪藏钱。众说源于生活,未必非要高于生活的真实写照。
柴米油盐、岁月的弥香,锅碗瓢盆皆赋予浓厚的文化意蕴;此片作为新春贺岁的献礼,衷心祝愿各位好友,无论新旧,三餐四季都平安顺遂,稳扎稳打!




















