《怪物猎人:荒野》是否被打造成为宝宝巴士?德田坦言:呼吁那些嫌难的老猎人重新回归

发布时间:2025-12-06 20:40:09

  在最近举行的PlayStation合作伙伴奖2025颁奖典礼采访环节中,游戏《怪物猎人:荒野》的总监德田优也(Yuya Tokuda)终于忍不住表达了心声。面对因游戏早期难度偏低而引发的口碑争议,他直言,为了迎合“新手玩家”,制作团队用力过度,导致老玩家的体验变得平淡无奇。现场他还谦逊地向那些早早封盘、已离场的资深玩家发出恳求:“如今的更新越发困难,拜托你们再回来关注一下吧。”

《怪物猎人:荒野》是否被打造成为宝宝巴士?德田坦言:呼吁那些嫌难的老猎人重新回归

  据IGN报道,德田优也指出,团队特意降低了《怪物猎人:荒野》的入门门槛。这一策略虽展现出远见卓识,却也让核心粉丝付出了代价——他们发现这款游戏的快感犹如“宝宝巴士”般单调,没有了从前那种惊心动魄的狩猎体验。   德田解释说:“我们专注研究了新手在《怪物猎人:世界》中容易卡住的环节,”他似乎炫耀着团队的用心良苦,“通过解决诸如找不到怪物或装备难造等‘重大’难题,我们试图削弱那些过去造成挫败感的困难。为了让游戏更加顺手,我们还引入了‘集中模式’等新功能,无论是新手还是老玩家,都得到了照顾。”

《怪物猎人:荒野》是否被打造成为宝宝巴士?德田坦言:呼吁那些嫌难的老猎人重新回归

  这番话的意思大致是:为了不让新手畏惧挑战,我们贴心填补了所有可能让人退坑的“坎”。结果呢?德田自己也承认:“既然要让那些曾经无法坚持的人都能通关,自然会使难度曲线变得更为平缓。”他的话虽委婉,有不少老猎人却觉得:这不再是狩猎,而变成了“单方面虐菜”的游戏体验。   德田也坦承,他们早已意识到“牺牲”老玩家的问题,因此自游戏发布以来,持续通过内容更新尝试调节难度,每一轮更新都加入“硬菜”以保护核心玩家的乐趣。

《怪物猎人:荒野》是否被打造成为宝宝巴士?德田坦言:呼吁那些嫌难的老猎人重新回归

  面对一些玩家觉得游戏过于简单、甚至觉得是在侮辱操作水平而选择放弃,德田发出了类似“分手求复合”的请求:“如果你在首发后因为觉得太简单而放弃,现在还能重新下载游戏来体验,我会非常感激。”由此可见,即便是身居高位的开发者,在面对玩家流失时,也不得不低头调整策略。