到了2025年年末,游戏行业出现了多款市场表现不佳的作品,令人震惊。尤以Xbox平台的两款作品尤其引人注目,这些作品均来自于视角和Xbox第一方工作室。尽管同期任天堂和索尼的表现也未见亮眼,但其下滑幅度远不及Xbox,Xbox持续低迷的局面在近年来已逐渐成为常态。自Xbox One时代起,整体表现一直难以令人满意,虽然2025年未曾跌入最低谷,但也难以称得上成功。
界定“失利之作”时,首先要区分它与“劣质游戏”的差异:后者指的是从立项到发售全过程中都无人期待、质量极差的作品;而“失利之作”通常是在发售前备受关注、被寄予厚望,但最终却在商业或口碑方面遭遇巨大挫折的游戏。评判一款作品是否属于“失利”应结合其背景、市场环境以及预期与实际表现等多方面因素进行综合分析。
《午夜以南》
Xbox的首款失利作品《午夜以南》,在Metacritic评分为77分,整体表现尚可,但市场反馈冷淡。尽管Xbox官方宣称玩家数已突破百万,但这一数据主要得益于该作在发布时已纳入Xbox Game Pass订阅库,实际留存和付费转化有限。该游戏登陆Steam后,峰值同时在线人数仅有1438人,远低于另一款被公认为失败的作品《红霞岛》的6124人。由此可见,《午夜以南》并非品质低劣,而是缺乏足够的付费吸引力。作为投入大量营销资源的第一方作品,其表现远未达到预期和标准。

《心之眼》
2025年备受关注的失利作品之一,是由知名开发团队莱斯利・本泽创办的新工作室推出的《心之眼》。尽管游戏在发售前已传出多重预警,而且其开发背景和预算都极为雄厚,号称具备3A级别的制作规模,但最终游戏的口碑崩塌,Metacritic评分仅有28至37分,被评为本世代最差的作品之一。虽然Steam上的峰值在线人数达到了《午夜以南》的两倍,但即使拥有一线大牌制作人光环,也未能挽回这款游戏的根本道路败局。

《使命召唤:黑色行动7》
另一款重大失利作品是《使命召唤:黑色行动7》。虽然该作在2025年的畅销榜上仍有一定表现,但与前作相比,销量出现了断崖式下滑,动视也承认未达预期。同期,EA推出的《战地风云6》在口碑和销量方面均实现超越,这也是“战地”系列首次在销量上超过“使命召唤”。该作媒体评分仅为65分,玩家评分更低,仅1.6分,其战役剧情被批评为该系列最差之一。从商业、口碑到竞争环境,《使命召唤:黑色行动7》都陷入全面失利的境地。

《FBC:防火线》
相较而言,《FBC:防火线》算是一场较为低调的失败。本作由善于讲述故事的Remedy Entertainment开发,这是该工作室首次尝试多人游戏类型,结果暴露出在多人领域经验不足的问题。尽管游戏一经推出就加入了PS+和XGP两个订阅平台,以吸引玩家注意,但收效甚微,Steam平台峰值在线人数仅1992人,很快被市场遗忘。即便其质量被认为比《午夜以南》更差,且同样采用免费订阅提供策略,但其Steam玩家数仍然高于《午夜以南》,这反映出后者在市场反响上的冷淡程度更为严重。

2025年这些失利作品展现出一些共同特征:多出自知名开发商或工作室,在发售前备受期待,但最终因为品质不足、市场策略失误或激烈竞争等原因未能达到预期。这对于Xbox来说,特别是其第一方和重点合作作品的持续低迷,进一步加剧了平台近年来信任度下降和竞争力减弱的危机。这些案例也充分表明,在当代游戏行业,仅依靠知名IP、明星团队或订阅服务的光环已难以保证成功,玩家和市场的评价正在变得愈发严格与理性。




















